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三谷純のブログ

水引

先日のエントリで紹介した「結び目」のCGモデルは、すでに同じようなものが存在したので、ではもうちょっと別のものを、ということで「水引」モデリングをしてみました。


基本的なアプローチは「結び目」と同じ。
交差する場所の前後関係を含めて中心線の位置を3次元空間で決定して、複数の紐をそのまわりに配置。
これだけでも、結構それっぽくできました。2Dのイラストではなく3Dモデルです。